-기초 모델링편-
1. 오브젝트를 만들어보자
만들고 싶은 모델링의 형태를 생각하여
맞는 기본 오브젝트를 골라 생성한다.
아래는 기본적으로 많이 쓰는 오브젝트들이다.
2. 오브젝트를 다뤄보자
블렌더 내에서 모든 것들을
움직이고, 돌리고, 키우고 줄이는 법이다.
오브젝트 뿐 아니라 버텍스, 라인, 폴리곤과 키프레임, 그래프까지
모두 이 방법으로 움직일 수 있다.
원하는 축을 누르면 더 편리하다. x/y/z 중 아무 키나 눌러보자.
Position
Rotation
Scale
3. 편집모드를 알아보자
모든 메쉬 오브젝트는 점, 선, 면으로 이루어진다.
그 요소들을 일일히 조절할 수 있는 모드이다.
편집 모드에서 키패드 1을 누르면 점을
편집할 수 있다. 점을 하나 하나 움직여
작은 부분까지 조절 가능하나
점이 너무 많아지면 관리가 힘드니 주의하자.
점
2를 누르면 선을 편집할 수 있다.
그러나 점이나 면에 비해 자주 쓰이지는 않는다.
선
3을 누르면 면을 편집할 수 있다.
면은 움직이거나 돌리는 것보단
exteude, inset 등의 기능을 사용할 때 주로 쓰게 된다.
면
4. 따라해보자
이 이상의 기능들은 실전을 통해 따라하며 배우는 것이 쉽다.
간단하게 캔을 만들어보자
5. 더 알고 싶다면
아래는 입문으로 추천하는 튜토리얼들이다.
오늘 다루지 못한 수많은 기능들을 알 수 있다.
블렌더에 관심 있다면 꼭 한 번 해보자!
6. 블렌더 애니메이션
필자가 블렌더를 사용하여 만든 애니메이션이다.
블렌더는 모델링뿐 아니라, 리깅, 애니메이팅, 쉐이딩, 렌더링 등
다양한 기능이 있으니 흥미가 있다면 더 찾아보는 것도 좋겠다.